大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2010能力值的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2010能力值的解答,让我们一起看看吧。
12个,最多了,在你的球员能力里有显示的就是拥有的技能,不显示的就没有了。而且有一些技能会因为你的位置而无法使用,还有一些会因为技能冲突而只能用其中一个。有些技能要打开后才能使用。球员得分我很少注意
经验值取决于比赛时的表现,例如门将的扑球,中场的传球,前锋们的射门,和赛后的球员评分,评分高,有很大几率提高经验值,经验值升高得快,那球员的总体评分就会提高,最高是100+,评分提高后,身价及工资也会相应提高,然后这些球员如果有球队买,那么转会费就会提高。
而这些都是环环相应的,只能说经验值是一个球员的最基本元素,这会取决于这名球员将来会怎么样。2010球探系统是新版本的新系统,他代替你完成球员谈判,球探级别越高,成功率越高,可见其重要。
如果你在大师联赛开始的时候使用的是豪门,他的级别就是满级5,如果是弱旅,就会看球队的实力降低,这个球探的级别你可以在俱乐部里面的运营开支里看到,他的级别取决与你球队的财政状况,你的球队越有钱你的球探级别越高,所以想提高球探等级,就必须提高财务状况,就是要赢球赢奖杯。祝你好运训练点数分为射门,传球,带球类型,防守,运动能力,门将。
射门:加进攻能力,射门力量,精度,技术的。传球:加长短传速度,精度,以及团队配合的。但是团队配合更多还是靠比赛和时间来增长的。时间长了,团队配合程度到达一定数值就不会成长了。带球类型:加带球精度,速度的。可能与启动速度有关,但觉得那更像是运动能力里面的。防守:就是加防守了,身体平衡等等。运动能力:加速度的,还有体能,敏捷的。门将:就不用多说了,主加门将技术能力,反应的。其他球员一般比赛时也会涨反应敏捷的,这个不须多考虑。到此,以上就是小编对于实况2010能力值的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2010能力值的4点解答对大家有用。
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