大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球英文解说的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球英文解说的解答,让我们一起看看吧。
Pro Evolution Soccer。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。
扩展资料:
实况的诞生:
开始形成一种足球游戏的整体框架:
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖;
无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
1.后腰用贝克汉姆和杰拉德 杰拉德靠前点便于进攻和送直塞2.前腰用兰帕德,好进球,也可以送球3.左边用代尔,速度快 右边用赖特菲利普斯,也是速度快4.中卫用特里加里奥,坎贝尔速度太慢,左后是阿什利,右后用卡拉格 防守强,比加里内维尔强多了5.中锋欧文6.门将罗宾逊PS 这是实况,不一定要按实际上的排,只要用的顺什么阵容都行这阵容最好不要打高球,多送直塞,充分利用双德和欧文的速度打高球的话用贝克汉姆传,很准的与人对战的话,就要立足于防守打电脑的话,要用一对一盯人,英格兰的后卫都是一流的。
名字只能打英文。
编辑自己喜欢的人最好直接到你喜欢的俱乐部里选一个可有可无的,一般不会上场的人,更改他的容貌,能力,位置等。
等编好以后再用这个球队踢大师联赛就有你要的队员了。
需要下载两个软件,第一个是afsexplorer 第二是联网数据生成器步骤如下:1进实况游戏,在编辑模式下面修改你想修改的的球员数据等2修改完了之后保存退出游戏3在游戏目录下的save folder1里找到选项文件KONAMI-WIN32WE8UOPT(1.25MB左右)
4打开联网数据生成器(是英文界面,不过没多大关系)
5将刚才的选项文件KONAMI-WIN32WE8UOPT拖动到,联网数据生成器的中间位置6有对话框弹出,点确定,就会自动生成一个文件para_we8.bin7用afsexplorer把刚才生成的para_we8.bin导入dat文件夹里的0_text
到此,以上就是小编对于实况足球英文解说的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球英文解说的4点解答对大家有用。
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