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主要看打法,但是每个人都不同.比较大众的阵形应该是433或442.个人建议四后卫,一个后腰(两个后腰也行,但是站位要靠前一点,实况的跑位还算聪明)两个中场组织/拦截. 然后是三前锋或者两个边前卫加一个中锋也行.因为三前锋的话反击十分犀利.我上面说的是防守反击的阵形,防守比较简单(因为防守人多嘛^_^ ),反击得分呢也比较容易,适合刚玩的玩家.
朋友,实况足球的补丁一般分为两部分:存档与球衣 存档直接放置到 我的文档->KONAMI->Pro Evolution Soccer 2013->save中 球衣(含球场等)补丁 连同kitserver13一起复制到游戏根目录,然后进入kitserver13,执行manager.exe,选中pes2010.exe及settings.exe后,选择Attach即可。 祝你玩得愉快!!!
2008年,枫叔因为去韩国交流学习游戏开发,从天津港出发乘船出海。当时和同事在渡轮的娱乐室里,看到一排崭新的PS主机,而提供乘客体验的游戏,竟然全部是《实况足球》。还记得那一个下午,我和同时都鏖战在主机前,而旁边围满了世界各地的观众。
在足球玩家眼中,《实况足球》是一个无法超越的神级之作,枫叔也曾经这么认为,并且在2010年前一直坚信自己的观点,而在2011年至于2013年之间,我逐渐放弃了这个想法。我想,可能就是从那一时刻起,太多PES小伙伴开始对这款游戏产生了遗憾。
就目前市场规模来看,FIFA系列明显已经占据了优势,这在PES2010之前,是无法看到的局面。虽然当时FIFA与PES哪个好哪个差就一直争论不断,但PES玩家在当时可以腰杆很硬的去发表意见,很多民间组织的足球比赛,也是用PSE来做比赛项目。实况系列的优势,在当时有目共睹,操作便捷,动作流畅,一场比赛下来让人觉得就如同电视转播,十分的过瘾。
2010年的实况足球,我觉得是PES的一个顶峰。尽管这年EA的《FIFA》销量突破了1000多万,但《实况足球》依然拿下500多万销量,可以说还能撑起足球游戏领域的半壁江山,那一年,我身边很多朋友,还玩着PES2010,整体口碑还是不错的,除了足球授权没有EA这家赞助企业丰富外,其余的还可以忍。
从这以后,实况就开始每况愈下了。EA作为国际足联的顶级赞助商,拥有独一无二的真实球员数据授权。实况在这方面开始越来越落后,除了真实的手感外,游戏内逐渐因为授权问题,开始模糊处理球衣,球星和球队,这让追求真实感的玩家,开始逐渐弃坑,也让一些喜欢足球的新人玩家,难以将它作为首选。到2017年,《FIFA2017》销量2100万份,而《实况足球2017》只有144万份了。
从这一点不难看出,现在的实况系列确实大不如前,实况和FIFA在近20年的竞争中,终于决出了胜负。虽然实况还在努力,甚至在手机游戏领域做尝试,但考虑到实况背后的科乐美,枫叔实际不做太大期待了。反正我的PSP里,至今躺着的还是实况足球10和11……
这个问题就有问题,我们之前泛指的实况足球是KONAMI公司制作的Winning Eleven系列,包括日本为自家主机,xbox wii等日版游戏,包括移植到电脑的。在ps ps2 psp的时代,实况足球是必玩游戏,当时的FIFA还是个建模是木头人,球衣全是大棉袄,运动都是骨折技的骗钱游戏,PES系列也只是为日版WE系列打前站的(感觉是日版的试玩版)从实况足球2015后K社为迎合欧美地区的玩家都采用PES命名,画面精湛了,但那种操作的爽快感没了,AI变强了,但是角色控制变复杂了,现在FIFA系列在学习实况的老特色了,~~(此处省略十万字)所以现在PES和FIFA系列只能算平分秋色,各有千秋!
到此,以上就是小编对于pes2010大师联赛修改的问题就介绍到这了,希望介绍关于pes2010大师联赛修改的3点解答对大家有用。
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